top of page

"Nexus", punto sin retorno...

 

De: Jesus Rolero... o Rolero a secas

 

Gmail: memoriasdeunrolero@gmail.com

Comunidad de Nexus: Nexus, el juego de rol

Google+: Rolero en Google

Facebook: Rolero en el caralibro

Twitter: @jesusrolero

Canal en Youtube: Rolero y sus videos

La base de operaciones: La pagina web

Campaña Patron: Colabora con Rolero para que siga en Youtube

Os dije que no habia nada...

Resumen...

 

Buenas a todos. Este mes como broche de inicio a esta comunidad castellano hablante, en BizarRol estamos promocionando el proyecto del español Jesús Rolero, también conocido Rolero por su canal de Youtube. A continuacion damos un pequeño resumen de lo que trata Nexus.

 

Allá por el año 2.100 un nuevo mineral con propiedades asombrosas es descubierto (con la lucha de poder que esto conlleva). Al suceder esto un nuevo gobierno se impone sobre el resto: El Dominio. Pasan los años y la codicia del hombre empieza a agotar las reservas de la Tierra por lo que se lanzan naves al espacio en busca de este mineral, así una de ellas accidentalmente descubre lo que llamarían el Canal, aunque al regresar a través de él sus tripulantes perecen en misteriosas circunstancias. El Dominio, antes que se desate un caos a nivel global por la escasez del mineral decide investigarlo, y desarrolla el Proyecto Nexus para entender más sobre esta formación cósmica. El proyecto Nexus incluye tres naves que tomaran lo más selecto de la humanidad que cruzan el Canal con la idea de establecerse al otro lado y abastecer desde allí a las colonias terrestres. Para esto se crean las naves-ciudad Tierra I y Tierra II encargadas de la población civil e investigadora, mientras que la élite militar de 5.000.000 de soldados viajaría a bordo de la gigantesca y poderosa Nexus. Al cruzar el Canal se produce en accidente, y Nexus se separa de las demás, por lo que ahora se encuentra perdida en algún lugar del espacio. 

Entrevista...

 

Tras este breve resumen pasamos a hacerle unas cuantas preguntas a Jesús Rolero sobre su proyecto...

 

1. Cuéntanos tu visión de padre cariñoso (o capullo, vete tú a saber) ¿Qué es Nexus?

 

Pues es un juego de rol de ciencia-ficción que he desarrollado durante los últimos años y primer proyecto que me gustaría publicar.

 

2.¿En que año lo iniciaste? ¿De donde surgió la idea? ¿Quienes forman parte de Nexus? ¿Y... de dónde sale el nombre? Me imagino habrás barajado otros.

 

Nexus comenzó hace ya algunos años (alrededor de 4, aunque la idea original es mucho más antigua). La idea nace de una inquietud personal: yo quería hacer un juego por mi cuenta, con elementos de ciencia-ficción y que reflexionase sobre algunos aspectos de la dimensión humana. Buscaba un juego breve, intenso y para todos, en el que la táctica militar contase y la vida valiese más bien poco, no sé si lo habré conseguido.

 

Actualmente el equipo de Nexus lo compongo yo, que me encargo de absolutamente todo lo que no sea ilustrar y maquetar (responsabilidad del fantástico director de arte del proyecto, Xabier Huici). Al margen de eso ha habido muchísima gente involucrada en su desarrollo: mi grupo de amigos y muy especialmente Efrén (al que habréis visto alguna vez en el canal), y por supuesto toda la comunidad en torno al juego, que es fabulosa. El nombre surge de lo que Nexus es: una nave que vincula a Tierra I y Tierra II, un enlace: un nexo. El giro hacia el latín es por estética y preferencia personal. Nunca barajo más de un nombre para mis obras: simplemente cuando el adecuado llega, se queda. Hay quien me ha dicho que podría haber elegido algo más acorde a un juego futurista... igual no les falta razón, soy malo con el márketing (risas).

 

3.Si jugamos Nexus, ¿qué tipo de referencias/guiños podemos encontrarnos? ¿Y cuáles puramente roleras?

 

Realmente hay muchos mensajes crípticos en el juego, porque tengo un amigo rolero al que le vuelven loco esas cosas y es un regalo para él. Puramente roleras no sé, he querido tener detalles con muchas personas importantes: la comunidad de Nexus (Pelotón TRN) da nombre a un elemento de juego, hay menciones ocultas a los Rompe Mitos, etc. No te digo más, porque entonces perdería toda la gracia.

 

4.¿Cuál es el tono al que esta orientado este juego?(Recordemos al lector que con "tono" nos referimos si es mas dramático, mas cómico, mas táctico, etc.). ¿Cuánto es la media de duración de una partida?

 

Nexus pretende ser un juego oscuro, duro, en el que la vida vale poco pero aún así es muy preciada. Explora sentimientos humanos cuando las cosas se ponen realmente feas y el soldado está solo en el espacio. Luego hay elementos que hacen de él un juego táctico, interesante para tramas diversas pero siempre en un entorno de tensión, así que me decantaría por todo eso a la vez. Luego tú juégalo como quieras, no sé qué resultado dará (risas). Nexus admite partidas de media horita (una misión rápida), porque cuando lo diseñé pensaba en jugar con mi grupo de rol de siempre y buscaba una solución a que cada vez tengamos menos tiempo para jugar. Con todo, luce muy bien en partidas de una sesión y en campañas bien orquestadas en las que se narran los cinco viajes de un soldado.

 

5. Dime, el juego gira en torno a un mineral ¡, así que queremos saber más sobre él. ¿Qué es el Marzio y qué aplicaciones tiene? ¿Cómo sería su composición?(Que sí, quiero hasta el número de protones y el lugar en la tabla periódica)

 

En realidad la gracia de muchas cosas de Nexus radica en que no vas a encontrar una descripción tan específica. El Marzio es azul, es un mineral pero en ocasiones se puede encontrar en estados muy diferentes. Con él se pueden hacer mil cosas, pero la mejor de todas es que te permite a ti, director de juego/jugador, inventar muchas de ellas. Yo tengo una idea muy clara de lo que el Marzio es, pero como muchas otras cosas en Nexus, lo bonito es que tú tengas otra idea que comparte algunos elementos con la mía, pero no es exactamente igual.

 

6.Imaginando que El Dominio es tan totalitarista como lo es todo gobierno marcial... ¿No hay otras facciones? ¿Se podría jugar con ellas? ¿Y derrocar al Dominio?

 

¡Desde luego que se podría! Puedes unirte a los Rebeldes o montar tu propia revolución si quieres, sólo necesitas un director de juego dispuesto a llevar una partida con ese argumento. Con tantos habitantes en la nave lo veo razonable, aunque en el manual se presentan dos facciones enfrentadas: Dominio y Rebeldes.

 

7.Y si hablamos de facciones y el espacio no se nos ocurre otra cosa mas que alienígenas... ¿Los hay? ¿Podríamos jugar con ellos?

 

Desde luego que hay alienígenas, y que algunos son muy peligrosos. Te puedo adelantar que uno de los suplementos que tengo pensados para el juego presenta a los Acechadores, una raza jugable que pondrá en serios problemas a nuestros queridos soldados de Nexus.

 

8. Continunando con los alienígenas, ¿cómo serían? ¿Son mas avanzados tipo depredador y kaminianos, o más brutos tipo Alien (el bicharraco de la película) y Moradores de las arenas? ¿Qué sociedad tienen? ¿Amables u hostiles? ¿Que sabemos de ellos y viceversa?

 

Una vez más, me veo obligado a apelar al espíritu del juego: yo no te voy a decir cómo son los alienígenas que hay en el espacio, porque no sé lo que puede ocultarse en un lugar tan grande, así que me temo que tendrás que echarle imaginación. Te puedo hablar de los que se han visto en mis partidas, pero si preguntas a otros jugadores de Nexus te contarán historias totalmente diferentes. Eso sí, existe una base de datos común, el Sistema Atenea, al que se puede subir toda esa información para compartirla (será una web que está desarrollando Juan Lucha en la que se espera que todos los jugadores de Nexus puedan crear contenido y compartirlo).

 

9.Y para cerrar con el tema de los otros seres de la galaxia... ¿Hay trasfondo sobre alienígenas? Creo que oí algo de un posible suplemento sobre esto ¿Es cierto?

 

En el caso de esa raza sí, pero porque es una historia que me apetecía contar y que casaba muy bien con la ambientación de Nexus. Pero no habrá nada parecido a un bestiario o compendio de monstruos, no es mi estilo.

 

10. Ahora volviendo a los humanos...¿Qué es eso de que sólo hay dos clases en una inmensa élite... no podemos especializarnos en lo que queramos?

 

En realidad en Nexus sólo hay una clase de tripulante: soldado. Dentro de los soldados podrás elegir entre tecnólogos y comandos, que se especializan en cosas distintas, y dentro de eso las configuraciones de equipo, ventajas e implantes te permitirán hacer de tu personaje algo muy diferente al de los demás.

 

11.Por cierto ¿Es cierto que se usan dos PJs a la vez? ¿No se tendería a usar al secundario de escudo para que el principal sobreviva y poder ganar el ticket dorado de Wonka para el viaje del Canal?

 

Correcto, se puede usar dos... imagina, ¡en la versión alfa se podían usar tres! (risas). Es cierto que en cierta medida ese problema existía, pero en la versión definitiva del juego creo haber solucionado ese problema planteando muchas ventajas al actuar de forma cooperativa, de manera que perder al personaje secundario "duela" porque interesa poder colaborar con él de una forma más activa. Usar al personaje secundario de escudo suele ser un enorme desperdicio, porque todos los soldados son poderosos.

 

12.Si me gano el bendito boletillo... ¿qué es lo que pasa luego?

 

Pues en algún momento viajarás de vuelta a través del Canal, a ver qué pasa en la Tierra. Yo tengo mi idea de lo que pasa, pero no la he escrito en el manual ni saldrá en los suplementos, porque me gustaría que cada persona fantasease y crease partidas en torno a eso con los soldados de mayor rango. Creo que eso es mucho más bonito que dar una historia cerrada por mí.

 

13.Por cierto...¿Si necesitamos hacer 5 OEM cada OEM representa un nivel o la experiencia y niveles es tema aparte?

 

En Nexus no hay experiencia, porque no me parecía interesante implementar esa mecánica que no aportaba nada al juego. El tema del rango sirve más bien para saber cuán curtido estás y cuánto se te respeta en la nave, y para que te asignen OEM de mayor dificultad. No es una subida de nivel, tiene que ver con la evolución del personaje dentro del juego. Existen recompensas, pero suelen ser en forma de equipo, ventajas, implantes y cosas que sirven para tener más opciones a la hora de configurar a tu personaje para cada misión.

 

15.Y hablando de sistemas... ¿Que es lo que has primordiado a la hora de elgirlo/crearlo? ¿Por qué?

 

Para mí era esencial que fuera un sistema fácil de entender, rápido para llevar a la mesa y eficaz resolviendo las necesidades que yo tenía para el juego. No me gusta decir que he creado un sistema, porque no lo veo así: simplemente he generado unas mecánicas adecuadas a lo que quiero representar en Nexus. ¿Por qué? Pues porque creo que los juegos de rol deben hacer eso: primero ha de surgir la necesidad y luego se plantea una mecánica que la resuelva, y no al revés.

 

16.Resúmeme el sistema de Nexus y los dados que necesitaremos.

 

Necesitarás dados de seis caras. Todo personaje tiene una serie de atributos que se miden de 1 a 3. Cuando realizas una tirada, el director de juego establece una dificultad, y lanzas 1d6 + el valor de tu atributo para intentar superar ese número: si lo empatas o superas, tienes éxito. Si no, fallas. 

 

17.Ah y casi se me olvidaba... ¿Y qué le ha pasado al resto de la humanidad? ¿Sabemos, o sabremos alguna cosa de ellos? ¿Qué pasa con Tierra I y II?

 

No. La verdad es que hablar de la humanidad no me parecía tan interesante (entiendo que te refieres a la humanidad al otro lado del Canal), así que me temo que por el momento de eso no se va a saber nada. Tierra I y Tierra II tampoco aparecen... de momento.

 

 

18.Metiéndonos en la parte de edicion... ¿En qué fase del proyecto estas? ¿Que financiacion tendras?

 

El juego está ahora a punto de entrar en corrección y maquetación, por lo que estimo que en poco tiempo estará terminado, estimaría que vamos por el 85%. Falta revisarlo un poco más, cerrarlo e imprimirlo con éxito. En cuanto a la financiación, todavía no he tomado una decisión definitiva. Necesito tiempo para pensar en cómo voy a abordar ese paso, es posible que lo haga por crowdfunding, es posible que consiga un crédito y corra yo el riesgo, o es posible que mañana te levantes y haya cambiado de idea. Soy un tipo raro después de todo (risas). Lo que sí te puedo adelantar es que habrá un PDF en formato paga lo que quieras sin aportación mínima, eso seguro. (Nota del entrevistador: Rolero ha lanzado el dia 20 una campaña por Patreon)

 

19.¿Para cuándo esperas publicarlo? ¿En qué formato/s y maquetación? ¿Con qué editorial? ¿Qué cantidad de páginas calculas que tendrá? ¿En cuánto estaría el precio? ¿Habría distribución internacional (latinoamerica... y Andorra)?

 

La verdad es que me gustaría publicarlo en los primeros 6 meses de 2015 (es decir, que el juego esté terminado y en casa de la gente, así como los suplementos), pero eso dependerá de cómo evolucione todo a partir de ahora. El formato será, presumiblemente, en algo parecido a A5 con tres maquetaciones diferentes para dividir las tres grandes secciones del manual. De momento no hay ninguna editorial de por medio, igual a la hora de imprimirlo necesito buscar apoyo de algún editor que me asesore, pero nada más. El tema de las páginas no está cerrado, pero haré todo lo posible porque sea algo que oscile entre las 60 y las 100 páginas. Como te puedes imaginar, del precio ni idea, aunque de momento de mi bolsillo la inversión ha sido bastante potente. En cuanto a la distribución internacional, sería fantástico, hay que ver qué rumbo toma todo. Lo que sí está claro es que tengo muy presente a la gente de América: no sé si podré imprimir juegos y hacérselos llegar, pero que tengan por seguro de que al menos tendrán a su disposición el PDF del juego. Haré todo lo posible por conseguir que llegue lo más lejos posible, pero no puedo prometerlo a estas alturas.

 

20.¿Qué metas reales esperas lograr con nexus? Obvio todos esperamos ser el proximo Gary(padre de D&D), pero qué puntos tienes como objetivos realistas.

 

La verdad, mi máxima aspiración es que otras personas creativas como yo vean que es posible desarrollar un juego y que la gente lo juegue. De alguna manera, abrir camino para ellos sería un sueño hecho realidad. Fuera de eso mi meta es hacer un proyecto de calidad, que satisfaga a la gente, y que guste. Luego lo que venga, vendrá. Yo siempre soy de ir a por todas, así que motivación y optimismo no faltarán.

 

21.¿El punto mas fuerte del juego? ¿Lo que más te gusta?

 

Me cautiva la perspectiva de encarnar a un soldado comprendiendo la modestia que supone su existencia con respecto a la magnificencia del espacio. La lucha desesperada por la supervivencia. El conflicto social y la decadencia de Nexus. La gloria militar. Todos esos elementos conjugados en una partida son lo que más me gusta de Nexus.

 

22.¿El punto más...digamos flojillo? ¿Hay algo que lo has puesto pero no te termina de convencer?

 

La eterna sensación de no saber si lo que has escrito va a gustar a la gente, si tu historia es suficientemente buena, si sabrás transmitirla y convencer. Pero vamos, todo lo que está en el juego tiene una razón de ser y me gusta.

 

23.¿Es un juego que sirve para iniciarse en el mundo del rol o mejor jugar otros juegos antes? ¿Y es bueno para iniciarse como master?

 

Yo creo que sí es un buen juego para empezar a jugar, y opino que también para dirigir, aunque requiere que seas una persona con inventiva e imaginación.

 

24.Sé que haces Hangouts con una comunidad de gilip...frikis de buen corazón que te apoyan en el proyecto... coméntame algo al respecto de eso. ¿Hay límite de edad, sexo, nación, religión, ébola? ¿Qué se necesita para jugar contigo y cómo podemos hacerlo?

 

La verdad es que en esa comunidad se produce un fenómeno maravilloso: expongo una idea, y soy criticado para hacerla mejor, y soy al mismo tiempo arropado para sentir que estoy haciendo algo que vale la pena para mucha gente. Son geniales, de lo mejor del proceso creativo de Nexus. No hay límite de ningún tipo, aunque recomiendo que se pase por allí la gente con ganas de aportar al juego. Para jugar conmigo necesitas una cámara, un micrófono, conexión a Internet y... andar ligero para coger sitio en las partidas. Por suerte las plazas vuelan cuando saco alguna.

 

25.También sé que haces que la gente participe de la creación de Nexus en vez de mantenerlos al margen... sígueme comentando que estoy hecho un chimoso.

 

Como te decía, procuro sacar actualizaciones de lo que voy haciendo, y me gusta contar con la opinión de la gente. Hago partidas y explico todo el proceso, porque creo que el juego es para la gente y es positivo tener su opinión en la medida de lo posible. Todos los miembros de la comunidad que lo desean pueden aportar ideas, debatir y sugerir, y la verdad es que ha sido un proceso duro pero fantástico.

 

26.En cuanto al formato y eso de lo que ya hemos hablado ahora quiero centrarme en las ilustraciones... ¿Ya tienes ilustrador/es? ¿Serán muchas o pocas? ¿Color o blanco y negro?

 

Como comentaba antes, el proceso de ilustración y maquetación lo lleva a cabo una única persona. Esto es así porque considero lo que hago una forma de expresión artística, y me gusta que sea un único artista el que se haga cargo del aspecto y plasme su visión. Habrá algunas ilustraciones, pero sólo de aquellas cosas que sea necesario ver (por ejemplo, Nexus, el Marzio, las armas, etc.). Yo creo que considerando el tamaño del juego, son más que suficientes, aunque eso es algo que siempre es la gente quien ha de juzgarlo: desde luego no habrá ni una sola ilustración que no sirva para ambientar el juego. En cuanto al color, por el momento estamos trabajando color en algunos casos y blanco y negro en otros, pero hay que esperar para tomar la decisión definitiva. Honestamente siempre me han gustado más los juegos en blanco y negro, pero todavía es pronto para cerrarse a nada.

 

27. Bueno y creo que ya terminando... Algún agradecimiento/reconocimiento/saludo/beso/abrazo/lapidación/acusación(vamos, que todo vale)  que quieras dar?

 

Desde luego a ti por la entrevista, nuevamente a toda la gente que se ha involucrado y volcado con el juego, y a todas las personas que alguna vez le den una oportunidad. Gracias a todos y a todas, porque el apoyo que tengo es algo fantástico que me llena de ilusión. También me gustaría mandar un abrazo a Juan Lucha, que es un crack. Es que siempre estoy troleando al pobre hombre y así aprovecho para compensar...

 

28.¿Alguna chorrada mas...?

 

Si alguien me manda un setting ambientado en Nexus para Fiasco le invito a jugarlo al canal. Me haría tanta ilusión... :)

 

29.Un epitafio para tu tumba...

 

"Os dije que no había nada".

 

 

 

El espacio del chaval...

 

A partir de aqui, ya habiendo incordiado suficiente, te dejo la cantidad de espacio que quieras para que escribas lo que se te cante... excepto politica, futbol y religion(a menos que sea del juego)

 

... ... ...

 

Jesus prefiere dejarnos con los ojos expectantes sin decir una palabra, mirando muy fija y epicamente hacia la ventana. Cuando nos levantamos para irnos, nos damos vuelta recojemos nuestras cosas y en ese instante lo sentimos. Rolero nos ha puesto suavemente su mano en nuestro hombro deteniendonos. Cuando nos volvemos vemos como sus ojos brillan y su boca esta a punto de decirnos unas palabras... pero decide callar en el ultimo instante. Quita su mano del hombro y se torna cruzando las manos en la espalda y volviendo a mirar por el enorme ventanal de la cabina de mando....

 

¿Que secreto guardara el Arconte...? ¿Que mas nos esperara...?

 

Tal vez en entrevistas venideras nos tenga mucho mas para decir...

Equipo de Nexus...

 

Autor: Jesus Rolero

Ilustraciones: Xabier Huici

 

Otros: 

Efren, especial agradecimiento.

Juan Lucha/Johnny Fight.

El grupo de amigotes.

La fabulosa comunidad de Nexus.

 

 

La bio del autor.

 

 Jesús lleva trabajando desde el año 2010 en su proyecto Rolero. Comenzó con un blog, ahora tiene un canal de Youtube y está desarrollando varios juegos de rol. Su última creación, Nexus, está en sus últimos estadios antes de publicarse, hoy hablamos de ese juego.

2010 - present

2010 - present

  • Wix Facebook page
  • Wix Google+ page
bottom of page