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La verdad esta ahí fuera.

"El Hombre Abstracto"... Tras la sombra de Da Vinci

 

De: Luis Montejano

 

Gmail: luismontejano@gmail.com

El blog: Entidades, el otro juego de Luis

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Canal en Youtube: Luis desayunando con dados

Comunidad de G+: La Orden Da Vinci

Nuestros otros PdM:

Resumen...

 

Buenas a todos aquellos lectores y lectoras de nuestra decadente comunidad. Hoy os presentamos el nuevo Proyecto del Mes (PdM) que hemos elegido a ultimo momento porque se nos paso el hacer la eleccion Vox Populi. Asi fue, que a ultimas horas de la tarde, sorpresivamente asaltamos a Luis Montejano sin previo aviso ni contacto para anunciarle, a las apuradas y sin mucha informacion, que lo elegiamos como PdM al "Hombre Abstracto" a lo cual muy amablemente acepto y aqui estamos para charrar de este juego que de a poco va dando de que hablar.

 

Para hacer un breve resumen diremos desde nuestra ignorancia, porque sabemos tan poco como tu de este misterioso juego, que...

 

El Hombre Abstracto es un juego de rol donde encarnamos a miembros de la sociedad secreta de la Orden Da Vinci alla por el año 1619. Estos se dedican a frenar los fenómenos paranormales producidos en esta realidad por la intromisión de una realidad paralela tejida del inconsciente humano. Esta brecha entre planos fue rasgada por el genio de Leonardo, el primer Hombre abstracto, y recibe el nombre de “La Anomalia”. De ella se destila energía que afecta a las leyes universales y esta ensombreciendo Europa tras la Guerra infinita y la peste Bubonica. Sin embargo no estamos solo y para ello deberemos luchar contra otras sociedades secretas que se encuentran en su fase de crecimiento por todas las ciudades de Europa; desde los Masones constructores hasta los Cataros(o buenos hombres) y hashashins de medio Oriente (que nooo, que no son los del videojuego joé!) . Un juego que utiliza el renombrado sistema FATE y tiene como inspiraciones "Unknown Armies", "KULT" y "La llamada de Chtulhu" entre otros.

Entrevista...

 

Sin mas pasamos a las preguntas

 

Buenas Luis, un placer tenerte aqui luego de disfrutar tus, hasta ahora, 4 "hangaus"(videollamada por G+). Queremos iniciar esta entrevista con algo muy simple.

 

1.¿Que es Hombre Abstracto?, una visión del padre de la criatura.

 

El Hombre abstracto (EHA) es como bien decís, un juego de rol de investigación y terror. Una de sus peculiaridades es el hecho de que este ambientado en una época no muy común en los juegos de rol. También esta el hecho de que utiliza el sistema FATE. Ya que no hay demasiados juegos nacionales que lo hagan. Y es algo que ira en aumento.

 

2.¿Hace cuanto empezo esto y de donde vino la inspiracion? ¿Actualmente alguien mas conforma parte de este proyecto?

 

Pues empezó hace unos 3 años, pero con otro nombre. Yo empece a trabajar en le que seria mi primer juego de rol (con pies y cabeza) que seria Entidades. El Hombre abstracto es una destilación de las mejores ideas volcado en este y moldeado a una ambientación mas curiosa. La inspiración creo que llego a principios de este años viendo Penny Dreadful (la serie de TV) y leyendo material rolero del estilo. Trabajo solo, pero tengo un par de ilustradores que están interesados y con los que mantengo contacto para cuando llegue el momento. Sin embargo a pesar de no formar parte del proyecto, todas las personas con las que juego aportan su granito de arena. Y a las que les estoy eternamente agradecido!

 

3.Bueno ya hemos dicho algunas pero si pudieramos infiltrarnos en tu base de datos para robarte los archivos y venderlos a los sovieticos, ¿Que guiños o referencias nos encontrariamos? Tanto roleras como no roleras.

 

Creo que os cansaríais de apartar material indie. Pero en el fondo de baúl encontraríais, un par de libros de historia que he utilizado para la documentación y me han ido muy bien, y un libro sobre sociedades secretas. De material rolero que he utilizado para trabajar en El hombre abstracto encontrarías mucho, desde Walkure, a Edad oscura, pasando por Mouse guard y un largo etc. Me he nutrido mucho de básicos para establecer una estructura coherente y un plan de trabajo. A parte de las miles de ideas que flotan en sus paginas. También tengo muchas referencias visuales como algunos ilustradores de Edad oscura que han dinujado comics, y concretamente una obra que me ha marcado mucho a nivel visual, Destino: Crónica de unas muertes anunciadas, de la colección Vertigo.

 

4.¿Cuál es el tono al que esta orientado este juego?(Recordemos al lector que con "tono" nos referimos si es mas dramático, mas cómico, mas táctico, etc.). ¿Cuánto es la media de duración de una partida?

 

El tono esta de misterio y terror sin duda, a pesar de que se pueden jugar partidas sin depender de los fenómenos de la Anomalía, y mas centradas en intrigas políticas y relacionadas con las sociedades secretas. El tono sera el que quieran darle los jugadores, pero siempre tendrá ese toque oscuros y de misterio que envuelve la época en el que esta ambientado.

 

5.El juego gira en torno a un mundo ocultista y a una orden en particular ¿Que es la Orden Da Vinci? ¿Y cuales son sus objetivos?

 

La Orden da Vinci, es una de las tantas sociedades secretas de la época ( que en la historia real no fueron tan fuertes ni mucho menos). Esta sociedad desciende de maese Leonardo, y son sus pupilo. Aquellos que aprendieron a manipular el entorno gracias a sus enseñanzas (no como un mago, sino quizás mas como un alquimista o como un Hombre abstracto). Al rasgar la fina linea que separa esta realidad de la inconsciente, Leonardo desapareció, Su pupilos en intentan enmendar el error que su maestro provoco y que puede conducir a la humanidad a los 400 años de oscuridad. Esta Orden pretende descubrir como puede salvar Europa de este azote e investigar los fenómenos y entenderlos, dejando constancia en el Códice.

 

6.¿No se puede ser parte de otra orden? ¿Si no es asi, tal vez en un suplemento habria posibilidades?

 

Por supuesto, hay otros hombres abstractos dirigiendo otras ordenes. Aunque los intereses de estas son mas oscuros y por lo tanto su esperanza de vida menor, se puede jugar con otras sociedades secretas. Habrá un suplemento ( del cual ya tengo las primeras paginas) en el que los jugadores conocerán otras sociedades y habrá reglas para jugar con ellas. De hecho en el básico tienes un montón de información de 6 sociedades secretas, tanta que puedes jugar con ellas.

 

7.Hablando de ordenes y como decimos en el resumen, esto es una guerra de ordenes. ¿Que es lo que nos enfrenta a ellas?

 

Es un conflicto de intereses. El objetivo de muchas sociedades secretas es obtener poder a través del fenómeno de la Anomalía. Por ejemplo, los Masones medievales buscan los objetos e inventos que dejo Leonardo por toda Europa, con la esperanza de encontrar un poder alquímico importante, esta búsqueda les enfrenta con la Orden directamente. De igual forma se enfrentan entre ellos, por ejemplo la sociedad Catara busca la inmortalidad que los Hashashin dicen poseer a través de su maestro el viejo de la montaña. Todos estos objetivos enfrentan unas a otras y la Orden esta en conflicto directo con muchas de ellas, porque estas intentan que el poder de la Anomalía sea libre y mayor, todo lo contrario de lo que quiere la Orden.

 

8.Y ahora yendo hacia el otro gran frente del juego... Defini que es La anomalia y que son las Sombras

 

La Anomalia es el nombre dado a el conjunto de interacciones de la realidad del inconsciente en este plano. Pero no salen bichos de las tumbas ni nada así. Un gesto repetido, una emoción fuerte, un objeto importante pueden generar una energía que permita que la realidad del inconsciente actué contra esta, haciendo por ejemplo que hayan un fenómeno temporal anómalo en el sótano de una iglesia donde han muerto muchos niños. Y así miles de situaciones. Las Sombras es la forma como se conocen estas interacciones de forma física, en lugar de decir fenómenos paranormal decimos Sombra. ¿Que si hay monstruos? Esto esta en manos de los narradores, yo aporto la filosofía y la idea, la imaginación es cosa de ellos...

 

9.¿Quien es el lider de las Sombras? ¿Cuales son sus objetivos y motivaciones?

 

No hay líder de las Sombras. Esa realidad esta construida del inconsciente y la memoria humana. De años y siglos de miedos y emociones nocivas. La Anomalía no tiene un objetivo, pero es el caos que terminara con el orden a la larga.

 

10.¿Que recursos podrian ayudar a la ambientacion?

 

Imágenes de cuadros de Rembrandt y el Greco ayudan mucho. A nivel musical Angizia creo que capta la esencia.

 

11.Pasemos ahora al sistema. ¿Es puro FATE o tiene sus modificaciones y/o agregados?

 

Es el FATE core con reglas ampliadas para hacer efectos energéticos o magia como queráis llamarlo. Y reglas de Cordura y equipo que amplían el sistema FATE. Todas son opcionales, incluso se puede jugar sin energía ni cordura.

 

12.¿Porque este sistema? ¿A la hora de la eleccion que elegiste primordiar?

 

Bueno, yo como director soy una persona de pocas tiradas. Hago tiradas para resolver situaciones no acciones, por eso hago pocas tiradas, para obtener esa información y la adapto al resto de la escena. Pues FATE me permite eso!, agilidad para seguir narrando sin interrupciones. Una partida de misterio en que te tienes que detener a cada momento para hacer una tirada pierde su magia. A pesar de ello tengo un sistema propio, pero el mercado esta saturado de sistemas propios, así que FATE, por mecánica y por ser un producto conocido y novedosos me pareció una buena elección.

 

13.En cuanto a la investigacion historica del juego ¿Cuales son las mayores dificultades? ¿Es complicado adaptarla a la tematica del juego?

 

Pues he tenido que documentarme mucho. Te hablo de 3 o 4 libros que me han ocupado meses, y es porque no hay excesiva información sobre la Europa del siglo XVII, bueno la hay, pero no es tan común como la de la edad media, por ejemplo. Es un periodo con muchos elementos y muy caótico, por lo que he tenido que simplificar cosas y adaptarlas para que sea una ambientación fácil y jugable. Estoy muy contento con el resultado, y la ambientación ofrece muchas mas posibilidades que el periodo histórico en si, sin perder la esencia de la época.

 

14.Hablemos un poco de tus metas... ¿Que esperas de este juego? y... ¿Para cuando lo esperas?

 

Espero publicarlo, ya sea mediante PDF económico por mis propios medios (tengo ilustradores, y tengo nociones de maquetacion) o bien por editorial. Tengo muy claro que quiero llevarlo a las mesas de juego y en este aspecto no me voy a rendir. Yo creo que si todo va bien el año que viene se publicara.

 

15.¿Cual seria la manera en la que esperas publicarlo? Osea formato, maquetacion, tamaño, tapa dura vs tapa blanda etc. ¿Por editorial o por crowfunding preferiras que fuera el dia de publicacion?

 

Quiero publicarlo mediante editorial en un formato din A­5 con maquetacion sencilla, ilustraciones a tinta en b/n y alguna en color, algo así como Spirit of century con un tamaño la mitad de grueso, unas 200 paginas. La idea es que un producto sencillo y fácil de leer y dirigir, y sobretodo económico, porque mi intención es que se juegue! Pero claro, todo esto dependerá de la editorial cuando la haya.

 

16.¿Que podemos esperar encontrar en el manual? ¿Cuantas hojas llenaria todo eso masomenos?

 

En cuanto a la extensión unas 200 paginas. En cuanto que encontrareis, pues todo lo necesario. Un ambientación e introducción detallada para introducirse en la época desde la primer pagina. Un capitulo de creación de PJ, junto con uno de ayuda, profesiones, cualidades y un largo etc. El reglamento FATE con todas las reglas opcionales, un capitulo de personajes y lugares en plan sandbox, dos capítulos para el Maestro de las sombras, unos de ellos es un trasfondo ampliado de la cultura, sociedad de cada uno de los 9 reinos de Europa, para que este puedas dirigir partidas en cualquier lugar de Europa sin tener que coger un libro de historia, y con todas las posibilidades que ello conlleva. Un capitulo dedicado a todo lo sobrenatural ya las sociedades secretas, con 50 semillas de aventuras, PJ pre­generados y demás ayudas, incluso tablas para crear tramas y fenómenos al vuelo. Y por ultimo 3 aventuras que exploran diferentes puntos del juego y en diferentes ciudades de Europa. Una de ellas mas corta y sencilla y las otras mas largas y complejas, todas ellas acompañadas de semillas de aventuras para poderlas seguir en modo campaña. Como ves, esta muy completo a mi parecer!

 

17.¿Planeas que tenga algun suplemento? De ser asi; ¿De que iria y porque consideras que vale la pena darle un libro aparte? De no esperar ninguno ¿Porque no?

 

Claro, si el juego funciona tanto como veo que esta funcionando en los testeos, planeo seguir sacando módulos. Hay muchas cosas por explotar y que en el básico cansarían al lector. Estaré atento a las necesidades de aquellos que lo juegue y dirijan a la hora de plantearme manuales adicionales, pero de momento, tengo material en el primero, que anuncio que sera sobre sociedades secretas, y tengo ideas pata otro mas ambicioso y que ya se vera. No quiero plantarme en un solo básico, si el juego se juega, quiero mantener la linea viva. Con módulos con información adicional, otras opciones de juego, y sobretodo partidas y campañas

 

18.¿De todo el proceso llevado hasta ahora cual ha sido el mayor desafio? ¿Piensas que habra alguno aun mayor a futuro?

 

El desafío a sido “roleizar” todo, o sea convertir la densa documentación histórica en algo ameno y jugable manteniendo el espíritu de la época. A sido muy duro y a la vez gratificante. No creo que me encuentre nada peor que esto, espero.

 

19.¿Que es lo que mas te impulsa a no dejarlo cuando te desanimas?

 

Lo que mas me ha ayudado, es ver la acogida del publico. No solo aquí en las jornadas, que nunca me faltan jugadores, sino también por G+, donde dirijo una sesión cada 15 días, y para Enero y Febrero ya tengo interesados en jugar sin haberlo anunciado. Estoy muy contento en ese aspecto y muy agradecido a todas las personas que me están apoyando!

 

20.¿Cual consideras es el punto mas fuerte del juego? Y que es lo que personalmente te gusta mas? (tal vez son dos cosas distintas ve tu a saber)

 

El punto mas fuerte es la ambientación, es lo que mas gusta a los jugadores del juego. A mi me gusta mucho la ambientación ,pero por no repetirme te diré que me gusta mucho la cantidad de posibilidades que se ofrecen. Los jugadores pueden jugar a investigar fenómenos anómalos en la ciudad de Napoles, luchar en intrigas con los Rosacruces en Madrid, perseguir a los últimos druidas celtas en la bulliciosa Londres, enfrentarse al rey tirano de Transilvania en sus oscuros bosques. Hay muchas posibilidades y eso me encanta!

 

21.¿Y el punto mas... digamosle flojillo? ¿Hay algo puesto que no termina de cuajar?

 

Queda mal decirlo, pero todo me cuadra. Si le pusiese una pega, es que creo que puede resultar un tanto complejo de dirigir a alguien que no ha jugado a rol, y algunos términos relacionados con la Energia (magia) pueden resultar complicados, aunque se puede eliminar perfectamente del juego sin problema de que afecte al resto. Es lo que yo diría, un juego para adultos, como Kult o UA.

 

22.Si bien para jugar rol solo hay que ponerle ganas y punto hay juegos mas sencillos y otros mas complicados para empezar a jugar... ¿Opinas que Hombre Abstracto es un buen juego para iniciarse en el rol como jugador o es mejor ya tener una base previa de rol?¿Y como DJ... o como se le dice en el juego Maestro de las sombras?

 

Creo que por contenido es un juego difícil para iniciarse en el rol, pero por otro lado, el sistema FATE ayuda mucho a ello si dejamos de lado las partes complejas del juego, que son fácilmente sustituibles.

 

23.A menos que no estemos enterado esta es la primera "muestra" oficial de tu juego al publico... mas alla de alguna paritidita. ¿Planeas abrir al publico la creacion del juego prontamente o aun queda mucho para hacer otras muestras?

 

Si, esta es la primera muestra del juego a nivel publico. Sin embargo aquí en las jornadas la gente esta mas informada. El tema es que no he lanzado una campaña publicitaria muy extensa por la red. Pero lo haré, todo en su momento, primero espero consolidar una relación con alguna editorial y tras ello planeo crear un blog y una comunidad, donde dirigiré partidas de forma oficial. De hecho por petición popular, puede que la próxima sesión que dirija la semana que viene la emita.

 

24.Para cuando lo hagas como lo piensas llevar; ¿Como Espada Negra con una muestra del 100% y subiendo contenidos para que la gente lo vea? ¿Como Nexus que tiene toda una comunidad y cada tanto se le presenta una idea o un simple avance a la gente pero sin mostrar mucho mas? ¿O siguientdo la mistica del juego seras uno mas de la Odrden Da Vinci haciendo las cosas de manera ocultista hasta sus ultimos tramos?

 

De momento me va bien entre las sombras. Pero mas adelante haré un poco como el amigo Jesus, abriré una comunidad y dirigiré partidas. Sin embargo el material, prefiero editarlo en un libro físico y a un precio reducido que ofrecer el material en PDF gratis y el libro a un precio mas elevado. De todas formas, esto seria una decision editorial.

 

25.Volviendo al tema de la edicion... ¿como planeas encarar el tema tan debatido en el 2do Desayuno con Dados sobre las ilustraciones... muchas, pocas, a color, blanco y negro? ¿Ya tienes algun ilustrador en mente?

 

Tengo 2 ilustradores con los que mantengo un buen contacto, y ambos son muy buenos en ilustraciones en b/n a lápiz. Mi idea es poca ilustraciones y bien elegidas en b/n y puede que para cada capitulo una a color de calidad, intentando no encarecer el producto. Sin duda huyo de los manuales de lujo y los artbook con contenido rolero como material secundario.

 

26.Se, al igual que muchos que llevas adelante el Videosayuno con Dados :p... ¿como surgio esa iniciativa de la cual hablaremos en una proxima entrevista en profundidad?

 

Bueno quiero aclarar, que yo soy el moderador de forma habitual, pero Desayuno con dados somos los 4 que estamos ahi cada 15 días. La idea partió de inicialmente de David y yo, pero al poco se unieron Xose y Tony o sea que se puede decir que la criatura tiene 4 padres.

 

27.Ya para ir terminando algun agradecimiento, lapidamiento o simple mencion que quieras hacer

 

No me voy a poner a recitar nombres, pero esta claro que esto no funcionaria sin el apoyo incondicional de mi familia, mi mujer, los jugadores con los que he compartido mesa, mis amigos de desayuno con dados, y toda esa gente que me pregunta, comparte y opina en la comunidad de G+. A todos ellos les estoy enormemente agradecido. Si tuviera una mención especial a nivel de ayuda, seria a Tiberio, que hace una escasa semana se ofreció para ayudarme con los temas legales y lo que necesitase, gracias buen hombre!

 

No tengo lapidaciones para nadie, si alguien se puede enfadar porque haya mas autores en el mercado a parte de el, tiene un problema de ego. Aquí somos todos artistas y creadores y nos tenemos que apoyar, siempre!

 

28.Alguna chorrada mas...

 

Chicos los 400 años de oscuridad ya están aquí, coged vuestro maletín de piel, vuestra vieja pistola de pólvora y vayamos a acabar con el caos que azota Europa! Jajaja

 

Fuera bromas, agradeceros vuestro interés, ha sido una entrevista estupenda! Y me ha encantado charlar con vosotros, espero que sigáis por este camino y Rolbizarro se convierta en un referente!

(NdE: Pues joe' que nosotros tambien lo esperamos)

 

29.Un epitafio para tu tumba...

 

La vida son 4 días como para estar siempre enfadado...O, la verdad esta ahí fuera.

El equpo de H.A

 

 

Autor: Luis Montejano

 

Un poco del autor.
 

Luis Montejano es, primero, una amante de la lectura y la escritura. Ya desde pequeño se leía los libros que tocarían en el siguiente curso, por libre. Si, un niño repelente con gafas de pasta gruesas. Luego llego ese desconocido, el Rol. Sin bello fácil y construyendo mazmorras del Heroquest. Este dio paso a cosas mas serias, Warhammer y otros. Miniaturas, pinturas, puntos de vida, HP, y esas cosas. Hasta que conoce el MERP. ¿Un libro que me permite jugar sin miniaturas? Quiero conocerlo!

 

Aquí comienza su carrera rolera. Rol a diario, Edad oscura, MERP, Cyberpunk. Las horas del patio en el instituto se convierten en la trastienda de las partidas que se jugaban por la tarde. Funda un club con sus amigos bajo la figura de un mayor de edad. Y emprende su camino, Gen con, Random, Esencia. Crea su primer juego de rol injugable, Terroristas. Y continua su camino con la mesa llena de amigos. Hasta hace 5 años que toma la decisión de lanzarse a la escritura. Crea Entidades, los dirige durante dos años en jornadas y aparca el proyecto para lanzarse con otro juego mas sencillo, rápido y jugable. Así nace El Hombre abstracto, un refinado de los escrito en los últimos años y un producto que espera lanzar al mercado en 2015.

Un extra...

 

Bueno y con esto finalizamos la entrevista y ahora te damos un espacio para hablar de lo que se te den los cojones cuanto quieras.

 

Creo que no tengo nada mas que añadir! Gracias de nuevo!

 

Pues na' que este tampoco ha querido poner na' mas al igual que Jesus en el anterior PdM. Aun asi le agradecemos a Luis por su colaboracion y a vosotros por la lectura... y si has llegao hasta aqui abajo sin leer pues que te zurzan chaval!

2010 - present

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